Nye bruksområder for mobiltelefoner En annen endring til store skjermer Kan VR-briller virkelig ha virtuell virkelighet?
- Jun 05, 2018 -

Flere VR-briller og dusinvis av 3D VR-spillbrikker tilpasset av Nibiru. Slik som den perfekte verden av "Ghosts and Fantasy", Euglas 'Fighting Soul Calibur "," Different Storm "," Evil Spirit Kill Field "," Shadow Gun VR "og så videre.

På mediemøtet presenterte Rui Yue, grunnleggeren av Ruiyue Information, gjestene fordelene med virtuelle reality-spill og fordelene ved å integrere maskinvare- og programvareressurser under spillbransjen.

OTO VR Shuttle.jpg

Ifølge ham har Nibiru-spillplattformen vært støttet av mobil spillmotor Unity, COCOS og mange uavhengige motorer. Det er rapportert at innenlandske og utenlandske kjente merkevare gaming perifere produsenter som Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, King LeapMotion aktivisme, Hong Kong Wei Ai, ekstremt interessant, etc. er alle optimistiske for den fremtidige utviklingen av virtuelle reality-spill.

Denne gangen er lanseringen av plattformen som støtter virtuelle virkelighetsbriller "Nibiru Dream Mirror", forskjellig fra Oculus RIft og andre lignende virtuelle virkelighetsbriller. I stedet for den innebygde skjermenheten blir prisen på virtuelle virkelighetsbriller kraftig redusert.

Ifølge rapporter er årsaken til å vedta denne ordningen at den nåværende penetrasjonsgraden av smarttelefoner allerede er ganske høy, og mobiltelefonproduktene på markedet er i utgangspunktet utstyrt med HD-skjermbilder, og effekten av virtuelle virkelighetshjelmer må kombineres med video og spillinnhold. For å kunne spille det ut, har disse innholdsøkosystemene blitt svært modne på mobiltelefoner. Derfor, å velge en løsning basert på smarttelefon imaging har store fordeler i å fremme virtuelle virkelighet enheter.

Lai sa at Nibiru håper å bruke barbariske vekstmetoder og virtuelle virkelighetsinnretninger til forskjellige prispunkter for raskt å okkupere den første gruppen av mega virtual reality-brukere. Det er anslått at i midten av 2015 vil 1,5 millioner brukere være involvert.

I fremtiden vil Nibiru trykke nye titler til brukere med en hastighet på 5 per måned på grunnlag av 20 eksisterende spill.

Ifølge tredjeparts forskningsdata, når den virtuelle virkelighetsteknologien blir populær, vil den briste ut med forbløffende markedsstyrke, og markedsskalaen for spill og film og tv alene kan overstige billioner. I fremtiden vil utdanning, vitenskapelig forskning, sosialt nettverk, turisme, transport og design bli områder der denne teknologien er mye brukt.

Hvis den billige versjonen av virtuelle virkelighetsbriller kan tiltrekke seg aktørens oppmerksomhet, vil det ta ledelsen i å dyrke noen av brukerne, la dem oppleve moroa som følge av virtuell virkelighetsteknologi. Hvorvidt nedsenkende spill kan gi et nytt pust til hele spillindustrien, avhenger av om de virtuelle virkelighetene i senere stadier kan følges i spillinnholdsproduksjonen for å møte spillernes behov.

I tillegg er det verdt å nevne at arrangørene ga hver gjest som deltok i gyro som representerte drømmen og den virkelige grensen i filmen Pirates of Dreams, i håp om å bruke den til å formidle gapet mellom den virtuelle verden og virkeligheten er allerede i ferd med å krympe , så gjør denne VR-enheten som ser litt "overhengende" og "glassklipps-telefon" virkelig virtuell virkelighet? Det er også nødvendig å vente til gyroen kommer opp for å se hva som skjer.


Related Products