Den beste løsningen for virtuell reality-sport
- May 24, 2018 -

Flytting komfortabelt og immersively i den virtuelle verden er fortsatt et hinder som VR-spillutviklere trenger å overvinne. Integrer en serie VR-bevegelsessystemer inn i en omfattende pakke som lar brukerne gå, løpe og klatre komfortabelt.


Siden fremveksten av videospill har storskala traversal i den brede virtuelle verden blitt en del av spilldesign. I spill som Halo kan spillerne kjøre, kjøre eller utføre hundrevis av virtuelle flyreiser. Men i VR er kjøring eller flyging vanligvis veldig behagelig, men det går ikke å løpe og gå. Derfor har mange utviklere jobbet hardt for å implementere spillets bevegelsesmekanisme for å tillate spillere å bevege seg komfortabelt i fysisk plass.

Det har vært mange forskjellige bevegelsesløsninger i fortiden, hvorav de fleste er komfortable, men ikke nødvendigvis immersive. I dag er den vanlige metoden fra ett sted til det neste, men det er vanskelig å opprettholde et stabilt mentalt kart, og det er lett å tape.


For å løse komforten og det nedslående VR-problemet, nærmer en omfattende pakke med funksjoner løsningen til nedsenkende VR-bevegelsesproblemer innenfor rammen av dagens virtuelle virkelighet.

Bevegelsesmekanisme. Det er designet av seg selv, kjører in situ, sports system. Det betyr at det gjør at spilleren kan bevege seg komfortabelt og immersivt, og samtidig frigjøre sine hender for å samhandle med den virtuelle verden (dette er spesielt viktig for spill som ofte bruker våpen som våpen eller kniver).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

For eksempel, hvis spilleren går i fysisk plass, kan de bevege seg opp og ned langs skråningen og trappene (i stedet for å danne gjennom geometrisk klipping). Det er også et klatresystem som kan oppdage "grip" geometri og la en spiller kontrollere modellen gjennom et program som kan klatre. I tillegg er det en smart måte å håndtere spillerens situasjon på vegger og kanter.


Related Products