Hjem > Nyheter > Innhold
Utforsk Fremtiden for Virtual Reality Industry
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

I mars i år vant Spielbergs sci-fi-film "Number One Player" stor pris når den ble sluppet. I tillegg til svimlende egg er det også fascinerende å fortrylle den opplevende opplevelsen fra VR (Virtual Reality). Viktige elementer. Tiden av filmen er satt i 2045, så i det virkelige livet av VR-teknologien har utviklet seg i hvilken grad? Vil situasjonen i filmen bli en realitet i nær fremtid?


I det offisielle utstillingsområdet på nesten 3000 kvadratmeter har bildeugen arrangert interaktive områder, VR-teatre, installasjonsområder, nedsatte kunstområder og andre områder, og presenterer publikum, inkludert BBC, Pinta og lignende, gjennom utstillinger og nedsenkende video teknologiutstillinger. Baobab og andre VR-arbeider fra hele verden dekker et bredt spekter av emner, inkludert animerte filmer og historiske hendelser, så vel som erfaringer i sanntid og romutforskning. Totalt ble 50 VR-verk fra mer enn 20 land samlet inn på internasjonale filmfestivaler i Sundance, Venezia og Cannes. Halvparten av dem ble premiere i Asia. I utstillingsarbeidene er det også verk fra det kinesiske lagets "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" og andre verk.

Samtidig etablerte denne uken Image Week også "Global Immersive Imaging Cooperation Coalition". Gjennom samarbeidsalliansjonsmekanismen styrer den sirkelen av globale VR-industriressurser, realiserer transnasjonalt samarbeid og ressurser, og opererer gjennom plattformen og ressursene i Imaging Week. Etablere Kinas ledende posisjon i global immersive imaging og VR film og fjernsyn, og bli sentrum for globale ressurser og markedsinngang. Samtidig søker VR-industrien gjennom et tettere internasjonalt samarbeid et svar på bærekraftig utvikling i det globale markedet.

I tillegg inkluderte invitasjoner fra midnatt Paramount, Disney, NASA, FN, New Media Summit for å diskutere levende artister, science fiction forfattere, futurister, fotografer, teaterdirektører, teknologibedrifter og universiteter. Gjestene deltok på toppmøtet for å diskutere dagens status og fremtid for VR-teknologi.


2016 er "VRs første år", og hele VR-industrien opplevde en svært høy forventning for industrien i det året. Men på grunn av tekniske og markedsmessige restriksjoner gikk industrien raskt inn i en relativt kald periode etter varmen, men faktisk VR Utviklingen av teknologi har ikke stoppet. Sammenlignet med vanlige filmer og publikum, fokuserer de mer på emosjonell kommunikasjon. Samspillet mellom VR-bilder og publikum er langt mer vanlig enn vanlig filmer. Det bringer mer enn visuell og sensorisk opplevelse til publikum. Fornemmelsen av nærvær og interaktivitet gir nye kreative muligheter for film og fjernsyn, fordi det ikke lenger er begrensninger på objektivet og rammen av bildet. Opprettelsen av VR-film og fjernsyn fra produksjon av ideer, skriptdesign, personellplanlegging, belysningssett, etterbehandling, lydbehandling og alle andre lenker. Både undergraver den tradisjonelle produksjonsmodellen og utvikler nye produksjonsprosesser og rørledninger. I fremtiden vil VR være et nytt medium parallelt med tradisjonell film og fjernsyn.

I de senere årene har VR-filmer begynt å komme inn i de store internasjonale filmfestivaler som en ny type. Dette viser også at Sundance Film Festival, Venice Film Festival, etc. har alle satt opp VR-enheter og priser, og VR-animasjon fra Kina "Elderly Dream" og "Free Whale" ble kortlistet for fjorårets Venice Film Festival VR-konkurranse . Den kontinuerlige utviklingen av VR-teknologi har gradvis fremmet det til en ny kreativ metode for film- og fjernsynsindustrien.

Liz Rosenthal, kurator for Venice Film Festival, kom også til denne videougen. Hun sa: "VR-film er en helt ny kunstform og det finnes VR-verk fra hele verden. Vi er veldig glade for å se dette nye uttrykket. veien."

Med hensyn til utviklingshastigheten til VR-teknologi, sa denne ukens generelle planlegger Yan Yanfu i sin tale: "I løpet av utviklingen de siste to årene har VR oppnådd kontinuerlige resultater innen produkt og teknologi iterasjoner. Vi tenkte en gang at det tar lang tid å innse teknologien som allerede er i sikte, og spranget for industrien er allerede til stede. "


Den største fordelen med VR-teknologien ligger i sin evne til å gi intuitive, nedsenkende erfaringer og interaksjoner. Slike fordeler kan brukes ikke bare innen film og fjernsyn. Gjestene fra ulike felt på toppmøtet har diskutert fremtidige bruksområder av VR-teknologi.

Li Xun, seniorforsker ved Kinas filmkunstforskningsenter, mener at på grunn av sin gode samhandling og nedsettende virkninger, vil VR-teknologien bli godt brukt i temaparker, nedsenkende teater og museer.

Professor Huang Shi fra VR Lab of Communication Universitetet i Kina uttalte at "teknologien til VR-industrien er fortsatt i letefasen fra utstyrets vekt og komfortnivå. Det er fortsatt en viss avstand fra folks daglige liv, men nå utvikler spillindustrien seg raskt, og spillets sterke samspill, oppslukende opplevelse vil øke spillopplevelsen sterkt, så utviklingen av spillet vil være en naturlig kombinasjon med VR-teknologi, men det gode spillet er uadskillelig fra en god historielinje, slik at fremtiden for VR-filmer og spill kan kombineres Sammen blir nye former dannet. I tillegg til trening innen luftfart, medisinske og kjøreområder, kan VR-teknologi hjelpe folk å lære noen farlige tekniske tiltak veldig intuitivt og trygt. "

Samtidig vil VR-teknologien også ha mulighet til å kombinere med tradisjonelle underholdningsforbruksscenarier i fremtiden. Zhang Qi, senior direktør i iQiyi sa, "kinesiske unge er svært sterke i forbrukerunderholdning. Det er forbruk i underholdningssalene og temaparkene under internett. I disse scenariene forvandler vi VR-teknologi til eksisterende underholdning. Prosjekt, i denne prosessen, vil VR-innholdet vi lager, ha mer forbruksscenarier. Samtidig kan vi også bruke VR til å presentere stemmeavsnittet av sortespillet og samspillet mellom stjernene. Dette er den tradisjonelle TVen og mobiltelefonen. De følelsene som ikke kan bringes gjennom disse måtene, vil alle hjelpe VR-industrien til å danne en bedre positiv syklus. "

For fremtiden for VR-industrien mener Fang Hao at utviklingen av VR ikke er den samme som utviklingen av tradisjonelle næringer. Det blir et maraton. Det må være rasjonelt og kan ikke være ivrig etter å søke suksess. Høvdingens planlegger, Lou Yanyi, uttrykte forventninger til bransjen. "Mange tror at den beste vindusperioden for VR-industrien har passert, men noe medium trenger tid til å utforske. Enhver teknologi Det tar tid å polere, og det vi trenger er litt mer tålmodighet og selvtillit. I fremtiden vil vi danne en industrikjede fra teknologisk FoU, innholdsutforskning og etablering av effektive distribusjons kanaler for å gjøre denne næringen bedre. "


Related Products