Hjem > Nyheter > Innhold
Bildeanalyse av utviklingen av VR
- Jun 29, 2018 -

Fremskritt i VR-teknologi tillater folk å lage, underholde, jobbe, samarbeide og utforske i et datamaskingenerert miljø på en enestående måte.


VR-teknologien er utviklet i flere tiår, men det har ikke vært for nylig at denne teknologien har blitt en raskt voksende markedsmulighet i underholdnings- og næringslivet.


Nå skissere en helt og plasser bildet i ditt rom. Dette er Augmented Reality (AR).


Etter flere tiår med utvikling synes AR å ha feilet verden over natten. Bølgen av Pokemon Go har brakt dette populære japanske utvekslings kortspillet til gatene. Da kombinerer dusinvis av spill denne "magiske" teknologien med den virkelige verden.


Apple introduserte et sett med utviklingsverktøy, ARKit, i 2017 som utviklere kan bruke til å skape mobil AR-innhold og oppfordre flere bedrifter til å bygge AR-erfaringer på IOS 11-plattformen. Dette ses som et annet tegn på oppstart av AR.


Både Microsofts HoloLens og Magic Leap's Lightwear gjør at folk kan nyte den holografiske opplevelsen og bli to viktige produkter innen banebrytende skjermer.


Dette er ikke bare underholdning og spill, det betyr også store forretningsmuligheter. IDC-forskere forutser at verdensomspennende AR- og VR-produkt- og tjenesteutgifter vil øke fra 11,4 milliarder dollar i 2017 til 215 milliarder dollar i 2021.


I tillegg til VR og AR utvikler blandet virkelighet (MR) seg også raskt. Utviklere som jobber med MR-forskning, kombinerer funksjonene til VR og AR med den virkelige verden for å gi en hybrid opplevelse.


Tenk deg et annet VR-scenario: Du kan umiddelbart sendes til en strandstol på Hawaii, med sand på føttene og en cocktail i hånden. I stedet for å gå gjennom en lang flytur i økonomiklasse, sendes den direkte til øya. Men i virkeligheten er du egentlig ikke der.


I en blandet virkelighet kan du få denne erfaringen. For eksempel å oppleve Hawaiian Beach på et fly til Hawaii: Du sitter på et fly til Hawaii. Når du er i bevegelse, er flyseterne som en knirkende strandstol. Den virkelige flybesetningen gir deg en cocktail. Berør sanden på gulvet for å oppleve en strandlignende følelse.


Siden da har VR gjennomgått store endringer. VR-monterte skjermer med forbrukergrad har oppnådd gjennombrudd. Tekniske gjennombrudd i optikk, sporing og GPU-ytelse har også bidratt til utviklingen av VR.


VR har en svært høy etterspørsel etter grafikkbehandling - 7 ganger høyere enn kravene til dataspill. Uten en rask løpende GPU som raskt gir grafikk, vil folk ikke kunne nyte dagens VR-opplevelse.


Noen eksperter mener at utviklingen av VR-teknologi vil overgå nivået på menneskelig forståelse, og innen tiår vil ytelsen nå en dramatisk forbedring, og nå 200 ganger i dag. Samtidig jobber NVIDIA forskere for å forbedre brukeropplevelsen.


Rammer per sekund: VR krever behandlingshastigheter på opptil 90 bilder per sekund. Fordi lavere bildefrekvenser kan forårsake makroskopiske bevegelser som forsinker, kan det få folk til å føle oppkast.


VR-forsinkelsen refererer til tidsforskjellen mellom start av handlingen og det visuelle bildet presentert av datamaskinen. Eksperter mener at VR forsinkelsesraten skal være mindre enn 20 millisekunder. NVIDIA VRWorks er et programvareutviklingssett for VR-monterte skjermer og spillutviklere som løser latensproblemer.


I VR er det svært viktig å skape en innslukkende følelse. Visningsfeltet er det perspektivet som en bestemt VR-hovedmontert skjerm kan gi. For eksempel kan Oculus Rift-hovedmontert skjerm gi en 110 graders synsvinkel.


Related Products