Hjem > Nyheter > Innhold
VR-interaksjon og posisjonering
- Jul 05, 2018 -

"VR-industriens trengte plass er også en romlig posisjoneringsteknologi, fordi den romlige posisjoneringsteknologien kan realisere samspillet mellom den faktiske operasjonen og det virtuelle miljøet, løse problemet med utilstrekkelig mobil VR-nedsenking og forbedre brukeropplevelsen sterkt."

OTO VR Shuttle.jpg

VR / AR interaktivt produkt. Enkelt sagt, det er en nøkkelpakke med VR-produkter på markedet som passer inn i titalls millioner mobile VR / AR-hjelmer på markedet i dag. Den består av en posisjoneringsbasestasjon, en hjelmposisjoner og to interaktive håndtak som er bærbare og enkle å bruke. Kjernen til programvaren er et sett med akustisk og optoelektronisk hybridposisjoneringsteknologi som er utviklet av selskapet. Under drift sender posisjoneringsbasestasjonen lyd-, lys- og radiosignaler, og gjennom spesifikke behandlingsmetoder kan man realisere VR-romsposisjonering og interaktive funksjoner slik at folk kan føle seg som en følelse av å være i den virtuelle verden, det vil si det -kalt "full nedsenking" VR-opplevelse. "


"Det kan for eksempel spore posisjonen til VR-hovedbrukerens tegn og hender i et bestemt rom, slik at de kan bevege seg, samhandle med scener eller objekter, og kopiere bevegelse inn i spillet for å tilfredsstille en rekke virtuelle underholdningsopplevelser.



Den fremtidige utviklingsretningen til VR-industrien er en teknologi som forbedrer brukeropplevelsen, for eksempel små og bærbare, kostnadseffektive og mangfoldige innhold, for eksempel å optimalisere mobil VR-interaktiv erfaring og styrke samarbeidet med PC VR. "Jeg håper at i fremtiden vil vi bli synonymt med samhandling, og vi vil snakke om samhandling. Det første vi tenker på er oss."


Related Products